【討論】生物群落資訊(地形) @Minecraft 我的世界(當個創世神) 哈啦板

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GP

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【討論】生物群落資訊(地形)

樓主

舒跑

jp846542

GP15

BP-

2016-05-12 22:30:01 編輯

閱讀前請先點右上角的"開啟圖片"以便觀看。內文大意:介紹主世界內大多數地形生態,部分地形特有產物也會一併列出。作為一個老練的玩家,盡量會從最新地形開始介紹,越舊的地形會排在越後面。此文同樣是更新精華區老舊地形文。---------------------------開場分隔線---------------------------普通的生物群系向日葵草原(特色產物:馬、驢、向日葵、南瓜) 草原的變種地形,除了草原會生成的馬以外你也可以找到大量向日葵。繁花森林(特色產物:各色花朵) 森林的一個稀有變種地形,樹木較少但有一大堆各色花朵。例如:鬱金香、紫丁香、牡丹花、雛菊、法蘭西菊、紫紅球花、玫瑰叢、罌粟。樺木森林(特色產物:白樺樹、南瓜)樺木森林山丘 M(特色產物:高白樺樹) 此地形會生成異常高的白樺樹,這種樺樹只會天然生成,無法被種植出來樺木森林山丘黑森林(特色產物:黑橡樹、雙色菇) 由黑橡樹組成的茂密森林,同時也會生成巨型蘑菇,即便是白天陽光也很難照射進去。黑暗指數高到能生成怪物。黑森林 M(特色產物:黑橡樹、雙色菇) 多山版的黑森林,邊界處有峭壁。蘑菇島(特色產物:菌絲土、巨型蘑菇、哞菇) 相當稀有的地形,整座島嶼由菌絲土覆蓋。 島上有天然的巨型蘑菇,以及獨家生物"哞菇",在這裡種植的蘑菇生長速度較快,且不限亮度皆可種植。 最大的特色是不會產生怪物,即便夜晚。所以在蘑菇島探索山洞或廢礦是很安全的,但生怪箱會正常刷出怪物要特別注意。蘑菇島海灘 一種平坦地形的蘑菇島,會正常生成哞菇、巨型蘑菇及菌絲土等蘑菇島特產,只是沒有山叢林(特色產物:叢林樹、叢林神廟、蕨、藤蔓、西瓜磚、可可豆、豹貓) 網站說明罕見但我時常找到的地形之一,擁有極度茂密的樹與藤蔓,以及豐富的水資源。有點像現實世界的熱帶雨林,裡頭的資源也相當豐富。你可以在這裡找到卡在樹葉中的牛、羊或到處亂竄的豹貓,也建議在此用剪刀收集些藤蔓與蕨,這是這森林獨有的植物。 在這個地形的樹葉會特別翠綠,但如果採集到其他地形放置會變成該地形應有的顏色。 不太建議在這裡居住,滿地的樹葉導致整起地來相當辛苦,若擅長建造樹屋倒是不錯的選擇。叢林 M 山峰遠多於正常叢林的叢林生物群系,有著多得幾乎把地面完全遮住的樹葉。 一個非常需要資源的生物群系。由於這裡會自然生成大量高山以及高大的樹木,這些樹經常會長到雲上面。叢林邊緣 M 最罕見的生物群系之一。為多山的叢林邊緣群系,與叢林 M及其他群系相連。很少,甚至沒有高樹。沼澤(特色產物:荷葉、黏土、女巫小屋、南瓜、藍色蝴蝶蘭) 一種具有環繞著海平面的平坦乾燥區域與漂浮著荷葉的淺水池兩種特徵的生物群系。 黏土,沙和泥土都能在池底找到。水,草,樹葉和藤蔓的顏色都比其它生物群系暗得多。 樹木常覆有藤蔓,且有時會從水中生成。蘑菇和甘蔗非常豐富。 「沼澤小屋」在地圖生成時生成,史萊姆也會在晚上自然生成,常見於滿月時,使得沼澤到夜晚會變得危險。 在這個生物群系,溫度會隨機變化,不受高度的影響,導致顏色各異。 在1.8之後,沼澤生物群系增加了一種草,水混合的新地貌,兩者互相交錯如同迷宮一般。(圖為沼澤M,基本資訊差不多,此張圖較清晰因此選用)草原(特色產物:馬、牛、羊、豬、雞、南瓜) 有著起伏台地和許多的草叢。偶爾會有兩格高的草,但幾乎沒有樹。 水溝,水洞與「村莊」十分常見。 洞穴入口,還有湖泊,岩漿湖因為平坦的地形而很容易辨認。 被動型生物常生成在這,同時這也是兩個會自然生成馬的生物群落之一,另一個是熱帶草原。河流(特色產物:黏土) 由水組成的生物群系,彎曲的形狀使其看起來像一條真正的河。 河流用於分離地形區或隔開主要的生物群系。 它們可能會流入海洋,在極少數的情況下,河流會脫離海洋而流成一個圈。 河流中沒有流動的水。 河流也是黏土的來源之一。這裡非常適合釣魚。海灘(特色產物:沙子) 生成於海洋的岸邊,由沙組成。海灘會將原本岸邊的方塊移除並放上沙。這裡同樣適合釣魚。乾燥/溫暖的生物群系熱帶草原(相思樹、芒草、村莊、馬) 很像非洲大草原的地形,平坦而乾燥的生物群系,有著發黃的草和許多相思樹。 村莊可以在此生物群系生成,也是兩個唯一可以自然生成馬的生物群系(另一個是草原)中的一個。與沙漠類似,這裡從來不下雨。熱帶草原 M(特色產物:相思樹、馬) 罕見的熱帶草原變種,以高山居多。可以自然生成浮島和超過雲層甚至達高度限制的山。高原 類似於山丘生物群系,但被平整了頂部形成台地。是為了熱帶草原和平頂山而添加的。高原 M 類似高原生物群系的變異,這些都是自己的一個變種。 平頂山高原M生物群系相比一般的平頂山生物群系,更小和平坦。 相反的,熱帶草原M生物群系相比一般的熱帶草原生物群系,有讓令人難以置信的大和陡峭的懸崖,並且突出強烈的地形 這些懸崖一般超過雲層高度,有時超過y=200,有時甚至是世界高度限制。平頂山(特色產物:六種顏色的染色硬化黏土、紅沙、硬化黏土) 平頂山是一種罕見、充滿異國情調的生物群系,由硬化黏土和染色硬化黏土構成,且像沙漠一樣遍布枯灌木。 這裡將會生成紅沙而不是普通的沙,偶爾紅沙上會種有仙人掌。 如果黏土資源稀缺,構成平頂山的黏土將會十分有用。 然而尋找平頂山很困難,因為它們很罕見。平頂山(岩柱) 罕見的平頂山變種,有高聳的硬化黏土柱。地獄(特色產物:地獄幽靈、殭屍豬人、烈焰使者、熔岩史萊姆、凋零怪骷髏、石英礦地獄堡壘、螢光石、地獄磚、地獄岩、地獄疙瘩、靈魂沙) 這種生物群系構成了下界。大部分都是地獄石,也生成地獄石英。 與其他群系不同,它被兩層基岩封閉起來(在128層與1層)。 岩漿海覆蓋這個生物群系的第31層,而岩漿瀑布則從基岩層流下來(偶爾也會從岩壁上),使得岩漿海和岩漿瀑布非常常見。 岩漿在下界比主世界要流得更遠。 下界是生成地獄幽靈、殭屍豬人、烈焰使者、熔岩史萊姆、凋零怪骷髏的唯一場所。 螢光石能在地獄石頂和露出的岩層找到,礫石和靈魂砂也會在高處的岩層和生成。許多下界生物群系的生物只能在下界要塞生成。沙漠(特色產物:沙子、沙岩、仙人掌、枯灌木、沙漠水井、沙漠村莊、沙漠神殿) 一個荒蕪的生物群系,主要由沙,山丘,枯灌木和仙人掌組成。 砂岩一般能在沙底下找到。這個生物群系從來不下雨。 如果沙漠靠近海洋或河流,那麼就有可能找到甘蔗。 沙漠村莊,沙漠水井和沙漠神殿(金字塔)只能在這個生物群系找到。 在馬匹更新中,沙漠不再能生成湖泊,但岩漿湖還是能生成的。沙漠 M 不像普通的沙漠,沙漠M能找到一些湖泊但沒有生物。中性的生物群系深海(特色產物:海底遺蹟、烏賊、沙子、黏土) 海洋生物群系的變種。深海可以達到30格深,海底由礫石構成,比一般的海洋深兩倍。 在1.8之後,深海中會生成海底遺蹟(又名海底神廟),裡面會生成深海守衛。 在較靠後的版本中,海底遺蹟不再只是要求中心1格是深海生物群系了,這使得它更加稀有 在自定義超平坦中,如果把地表上的水全刪掉,那麼海底神殿會帶著水生成(其實一直都是)。每個遺蹟會生成3個遠古深海守衛。 在中間的一個房間裡有8個金磚,在1.8之前可以用來合成附魔金蘋果。海洋(特色產物:水、礫石、烏賊、黏土) 一個平坦、開闊並完全由水構成的生物群系。 水下有低矮的山和平原,海底由礫石構成。 海洋的尺寸沒有限制,可以綿延超過2.5萬格,罕見的情況下能超過10萬格。 在1.7版本之後,海洋的面積明顯縮小。 在海洋中能找到一些帶有稀少植物的小島。一般小島上不會生成被動型生物,但能生成怪物。 通向地下峽谷和廢棄礦井的入口也可以在海底找到(由於在水下,它們的大部分上部結構被水淹沒)。 海洋也可以作為技術性生物群系生成。寒冷的生物群系冰刺之地(特色產物:兔子、冰磚、雪球) 冰原生物群系的罕見變種。特點是雪塊和冰磚大尖刺。 尖刺一般只有幾個方塊高,但是一些又長又細的尖刺可以從普通地表海拔延伸到y=120。 生成分散的、由冰磚組成的凍湖。冰原(特色產物:雲杉、橡樹、雪球、兔子) 一個相對廣闊、平坦、有著許多雪的生物群系。 這個生物群系不會下雨——會下雪。湖泊與河流都是凍結的。 甘蔗會在這裡生成,但很快會在這個區塊被載入時因為水的凍結而被拔除。 天然的樹在這裡很罕見。雲杉也可能會生成。 因為生物群系的大小,有雪覆蓋,樹的罕見,出生在冰原生存的難度比其它的生物群系大。凍河(特色產物:黏土、冰塊) 這種生物群系只生成在凍原生物群系。水面凍結成了冰。寒冷沙灘 擁有雪地環境的沙灘,通常在冰原附近。冷針葉林(特色產物:狼、雲杉) 一個多山,遍布雲杉的生物群系。草是暗沉的深綠色。這個生物群系會降雪,生成冰和雪。 山很常見,狼在這個生物群系也十分容易找到。冷針葉林 M(特色產物:狼、雲杉、蕨) 多山版的針葉林。大型針葉林(特色產物:狼、雲杉、蕨、灰壤、青苔石、粗泥) 大型針葉林由雲杉樹組成,是一個罕見的生物群落,很像針葉林。 然而,有些樹的樹幹有2x2粗,和大的從林木沒什麼不同。 青苔石很常見,棕色蘑菇也很豐富,這裡能找到灰壤,也有幾小片粗泥。 狼能在這裡生成,因為它們也在一般的針葉林裡生成。紅木森林 罕見的大型針葉林變種。雲杉樹全部為樹葉較密的塔型雲杉。針葉林(特色產物:狼、雲杉、蕨、花、羊、牛) 一種擁有雲杉,蕨和大型蕨類的生物群系,草地呈灰綠色。 與森林類似,狼也可以在這個生物群系生成。針葉林的樹木密度較森林稀疏。 與冷針葉林差異在地上沒有雪覆蓋。針葉林 M 無雪針葉林生物群系較罕見的多山的變種。峭壁-山脈(特色產物:綠寶石、蠹魚、橡樹、花) 多高山的生物群系(一些山高度達到y=124) 有灰藍色的草地和很少的樹,懸崖,山峰,山谷,瀑布,岩突,浮島,還有其它更多的結構,構成了一幅美麗的畫卷。 在y=95以上的地區會有積雪。 這裡的地下洞穴系統比其它任何生物群系都多。 墜崖是常有的危險,因為這裡存在許多峭壁並且有可能因為高度差太大導致巨大的跌落傷害甚至導致死亡。 山脈是唯一自然生成綠寶石和蠹魚怪物蛋的生物群系。峭壁 M (特色產物:雞、礫石、羊) 普通峭壁生物群系的變種,特點是更高的、插入雲中的山峰。 山峰主要由礫石和幾小片草和泥土構成,以及為數不多的雲杉。峭壁+ 峭壁+是峭壁的變種,在其基礎上加入了一些橡樹和更多的雲杉峭壁+ M (特色產物:雞、礫石、羊) 罕見的峭壁+ 變種。有巨型的礫石山和零星的雲杉、橡樹和草。石灘 (特色產物:石頭XD) 這個被石頭覆蓋的生物群系常常毗鄰山脈和海洋。 根據附近陸地的高度,它既可以生成緩坡也能生成巨大的懸崖。 因為Jeb的一條推特,這個生物群系之前被翻譯成「懸崖生物群系」。末路之地-終界(特色產物:終界使者、終界石、紫影植物、末地城、終界龍、潛影貝、末影水晶、黑曜石) 這個生物群系被用於末路之地,大量的終界使者在這裡生成。 這裡是終界龍自然生成的唯一生物群系。 且只會生成終界使者 末地的外島可以使用末地折躍門來到達,那裡同樣有很多終界使者,並且還有紫影植物,還有可能會發現末地城和潛影貝(維基終界圖片太黑了,乾脆自己到遊戲內拍,1.8版本下拍的沒有照到終界城,留給玩家自己探索囉)文內資料有99.5%來自於麥塊維基0.5%來自我的不客觀心得,不喜可私訊我髒話,但我會已讀不回XD以上資料若有誤,敬請留言指正與動物資料相同,未來若有改版新增特殊地形會再補入

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舒跑

主要是考慮到這邊沒有物品詳細說明,若已遊戲名稱到維基查找會搜尋不到東西,因此暫定以維基名稱為主

B7

2016-05-12 21:50:14

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舒跑

還是謝謝你的提出~

B8

2016-05-12 21:50:32

1

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Swallow

蘑菇在一般土上也可以種成大蘑菇吧 只要亮度夠低

B9

2016-05-12 22:20:21

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舒跑

已修正,謝謝

B10

2016-05-12 22:28:37

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夏天伊芝笨狐狐ฅ0wOฅ

nice 好文推推

B11

2016-05-13 17:51:19

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