那么为什么要拿捏这种玩家呢?
要知道一场游戏里面,十个人必定有五个人是赢的,那么也注定有五个输家当了背景板。如果一个人玩游戏真的很菜,对局打一场输一场,一直当别人的陪衬,那这个玩家很大几率就会流失。
但是高粘性玩家就不会流失,因为他们渴望上分,用高段位分数证明自己的强大,即便这一局输了,他们也会马上开始下一局。所以有时候为什么你会七连跪、八连跪?
没错,因为系统牺牲了你的游戏体验,安排了必输局给你,让你给那些比你菜的人当背景板。说得再直白一点,就是你给游戏商家打了工,贡献了输场。
正因为你是高粘性用户,你不会流失,所以系统才肆无忌惮的安排必输局给你,让你成为工具人,贡献胜场给那些比较菜的人,让他们有了更好的游戏体验,然后就能培养他们成为下一个粘性用户。
但是系统也不会让你输得太难看,一般连败好几场后,又会给你安排连胜,打你一拳再给你一颗糖,完成闭环!
这就是游戏运营的本质,如何留住玩家稳定盈利,才是游戏商最优先考虑的事情。
那么系统是如何精准控制的你胜负,让你稳稳的输掉对局的呢?
其实原理跟田忌赛马类似!比如在一场黄金一分段的比赛里,系统怎样给我安排必输局?
先给我匹配四个黄金一附近分段的队友,假设我的实力是5,其他四个实力分别就是4、3、2、1,对面队伍也是这样分配。接着系统会让对面实力5的玩家对线我方实力1的玩家,然后让我这个实力5对线敌方实力4的玩家。
这样对方5号玩家因为实力的差距,很快就能累积大量的优势,成为游戏里的大爹。而我对线敌方4号玩家,也能拿到一点点优势,但是这点优势在对面5号大爹面前可以说忽略不计,进而输掉这场对局。
回想一下你是不是也有这样的经历,对线单杀对面一两次之后,对方就变得十分猥琐,不对拼不出塔,只是稳健发育等待装备成型,如果我方打野不来抓人,就再也找不到任何的压制点了。而我方队友一旦开始被线杀,那被击杀的节奏就一直停不下来。
其实任何人都可以是5号或1号玩家,系统会根据你以往的对局数据,比如走位、视野得分、技能命中率、场均KDA、输出占比、常用英雄、甚至是聊天的友善度等等,来评定你属于哪个分级。因为你要记住一点,大数据永远比你更了解你自己!
除此以外,系统还有其他控制胜负的手段,比如让5号玩家补位当辅助,或者安排他去一条不熟悉的路线,强行让他变成混子。又或者给你匹配一些心态炸裂的喷子队友,让你也炸裂一下。
总之一场排位赛的胜负,系统是可以给你安排得明明白白的。如果你看懂了匹配机制、游戏本质,那么你就能和我一样,赢了固然开心,输了也能处之泰然。说白了,我们玩游戏就是来寻开心的,如果花了钱还被搞了心态,那就得不偿失了对吧?
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